O que transforma uma espada em lenda dentro de Teyvat? Imagina a sensação da lâmina a cortar o vento após uma rajada elemental: velocidade, sinergia e um efeito que muda uma rotação. Neste guia profundo descobrirás como funcionam as espadas em Genshin Impact, quais são as que marcam o meta, como obtê-las e como as aproveitar ao máximo de acordo com o teu personagem e estilo de jogo.
Nas secções seguintes aprenderás a avaliar uma espada para além do número de ataque base: entenderás passivas, subestatísticas, sinergias elementais, métodos de obtenção e recomendações práticas para builds. Também incluímos tabelas comparativas, uma cronologia de lançamentos para seguir a evolução do arsenal e exemplos reais que te ajudarão a escolher a lâmina ideal para a tua equipa.
Evolução e lançamentos destacados das espadas em Genshin Impact
Colocar a cronologia aqui ajuda a entender porque certas armas marcaram tendências e como as forjas e eventos moldaram as opções viáveis para cada era do jogo.
| Época | Evento |
|---|---|
| I. Lançamento inicial e versões iniciais (1.x) | |
| Protótipo Rancor (Prototype Rancour) | Espada “cavalo de batalha” disponível desde o início: obtém-se gratuitamente ao atingir o Nível de Aventura 10; arma típica dos primeiros jogadores. |
| Aquila Favonia | Espada de 5 estrelas das primeiras disponíveis; historicamente teve o Ataque Base mais alto até à chegada da Reforjada Quebra-Nevões (Mistsplitter Reforged). |
| Desejo Envenenado (Festering Desire) — Versão 1.2 | Espada de 4 estrelas obtida como recompensa de evento na v1.2; arma de acesso limitado (evento) que serve como marca cronológica das versões iniciais. |
| Reforjada Quebra-Nevões (Mistsplitter Reforged) | Espada de 5 estrelas de gachapon lançada posteriormente à Aquila Favonia; igualou/superou o seu Ataque Base e redefiniu referências de poder na sua categoria. |
| II. Expansão para Inazuma (Versões 2.x) | |
| Amenoma Kageuchi (espada forjável) | Arma forjável introduzida com Inazuma; o projeto obtém-se na missão mundial “O Tesouro do Agricultor” — foco em gestão de energia/recarga. |
| Haste de Cinnabar (Cinnabar Spindle) — Versão 2.3 (evento) | Espada de 4 estrelas distribuída como recompensa de evento na v2.3, desenhada especificamente para Albedo. |
| Picada de Ferro (Iron Sting) | Espada forjável presente no conjunto de armas de Inazuma, centrada na Maestria Elemental; disponível através de forja. |
| III. Expansão para Sumeru (Versões 3.x) | |
| Lâmina de Madeira Sábia (Sapwood Blade) | Espada forjável orientada para o meta Dendro; obtém-se trocando “Histórias de Aranara” com Aravinay perto da Árvore dos Sonhos em Sumeru. |
| IV. Expansão para Fontaine e meta recente (Versões 4.x) | |
| Furina e outros lançamentos recentes (≈ v4.1 ou posterior) | Contexto de distribuição de personagens em torno da v4.1 ou posteriores: Furina (utilizadora de espada de uma mão, Hydro) e o aparecimento de outros personagens Hydro/espada como Neuvillette e Wriothesley na discussão do meta. |
| Barqueiro do Rio Cendre | Arma vinculada a Fontaine que pode ser obtida através da associação de pesca da região (mecanismo de obtenção contextual de Fontaine). |
| V. Perspetiva futura e especulações (2025 e mais além) | |
| Atualizações do meta — 2025 | Os guias e discussões antecipam evolução contínua do meta em 2025, com novas armas e ajustes que mudarão as prioridades de uso. |
| Natlan — armas forjáveis esperadas | Menciona-se que a chegada de Natlan poderá trazer novas armas fabricáveis (por exemplo, “Earth Shaker” entre as especuladas) vinculadas à região. |
| Nod‑Krai e fugas de informação para a Versão 6.0 | Existem referências a supostas fugas de informação de armas de Nod‑Krai planeadas para a v6.0; por enquanto permanecem no terreno da especulação. |
Porque não deves olhar apenas para o ataque base
O número de ataque base é a primeira impressão de uma espada, mas a história completa está nas subestatísticas e na passiva. Uma lâmina com menor ataque pode superar outra com mais dano se a sua passiva potenciar as tuas rajadas, melhorar a probabilidade crítica ou dar efeitos após reações elementais.
- Subestatísticas: Taxa Crít., Dano Crít., Recarga de Energia, Maestria Elemental e Ataque% mudam como a espada escala com os artefactos do personagem.
- Passivas: Buffs temporários de velocidade ou dano, acumulações por acerto e efeitos após usar a ulti podem disparar o teu DPS real por rotação.
- Sinergia: Uma espada que amplifica a maestria elemental brilha em equipas baseadas em reações, enquanto uma que melhora o dano da rajada acompanha melhor supports que geram carga elemental.
As melhores espadas: análise por categoria
Aqui examinamos as espadas mais relevantes segundo ranks e função. Não procuramos uma verdade absoluta, mas sim recomendações práticas para distintos perfis de jogador.
Espadas de 5★ indispensáveis
- Reforjada Quebra-Nevões (Mistsplitter Reforged): Passiva que potencia dano elemental após acumulação e uma das melhores para DPS que dependam de dano elemental sustentado.
- Aquila Favonia: Excelente opção para utilizadores físicos: a sua passiva devolve parte do dano como ataque e aumenta a sobrevivência do portador após receber golpes.
- Lâmina Afiada Celestial (exemplo de 5★ hipotética de meta): Alta estatística de ataque base e bónus de velocidade/crit que favorece rotações agressivas após ulti.
Espadas de 4★ que valem a pena
- Espada Negra: Muito versátil para DPS: adiciona probabilidade crítica e dano a ataques normais, acessível para muitos jogadores.
- Protótipo Rancor (Prototype Rancour): Gratuita para muitos utilizadores e útil para builds físicas ou de ataque misto.
- Picada de Ferro (Iron Sting): Excelente em composições que aproveitam a Maestria Elemental para potenciar reações.
Espadas 3★ e usos situacionais
- Espada de Ferro Escuro / Espada do Alvorecer: Úteis em etapas iniciais ou em personagens que não requerem subestatísticas elevadas; podem manter-se até refinar e dar uma surpresa.
Comparativa prática: como escolher segundo o teu papel
A seguinte tabela resume que tipo de espada convém segundo o papel do personagem e o objetivo em combate.
| Papel | 5★ Ótima | 4★ Acessível | Uso recomendado |
|---|---|---|---|
| DPS físico | Aquila Favonia, Lápide do Lobo | Protótipo Rancor, Espada Negra | Priorizar Dano Crít. / ATK% e efeitos de cura ou roubo de vida se o personagem for frágil. |
| DPS elemental (reações) | Reforjada Quebra-Nevões, Lâmina Afiada Celestial | Picada de Ferro, Ceifeira da Chuva | Procurar Maestria Elemental e passivas que potenciem dano após reações. |
| Suporte / Sub-DPS | Juramento pela Liberdade, Favonius | Favonius (4★), Amenoma Kageuchi (forjável) | Recarga de energia e geração de partículas são chave. |
Melhores espadas por personagem: guia rápido
Embora a escolha final dependa de artefactos e sinergia, estas combinações são as mais replicadas em guias e calculadoras de DPS.
- Viajante (Anemo / Geo): Espadas com recarga ou que aumentem o dano de rajada para maximizar a utilidade de mudança de elemento.
- Keqing: Espada Negra ou Reforjada Quebra-Nevões, dependendo se procuras versatilidade ou máximo dano crítico.
- Furina (Hydro, utilizadora de espada): Armas que aumentem o dano elemental e a recarga favorecem manter constantes as reações Hydro.
Como obter as melhores espadas em Genshin Impact
A obtenção varia: gachapon (Wish), eventos temporários, recompensas de missões e forja. Cada método tem o seu custo e acessibilidade. Entender as rotas ajuda-te a planear recursos e decidir o que esperar ou forjar.
A seguir, o shortcode mostra produtos relacionados na nossa loja que replicam a estética das tuas espadas favoritas dentro de uma seleção curada:
- Wish (Gachapon): Fonte principal de 5★ e muitas 4★ exclusivas. Ideal se procuras uma arma concreta durante o seu banner.
- Eventos: Oferecem armas 4★ temporárias ou únicas por tempo limitado; são valiosas porque muitas vezes competem com armas de gachapon em desempenho.
- Forja: Alternativa para armas de 4★ e 3★ com custos fixos; recomendável se precisas de uma arma com uma passiva específica que se encaixa na tua build.
- Recompensas/Presentes: Algumas armas obtêm-se por missões ou conquistas, habitualmente com boas passivas para certos personagens.
Estratégia de gestão de recursos: prioriza salvar desejos para os banners que incluem armas que realmente melhoram os teus personagens principais. Forja quando precisares de uma ferramenta específica e os materiais forem acessíveis.
Como maximizar uma espada: subir nível, ascender e refinar
Uma lâmina sem melhoria é apenas potencial. Aqui tens os passos críticos para converter uma arma em peça central da tua build:
- Subir de nível: Usa materiais de experiência de arma para aumentar o ataque base; prioriza espadas com passivas que melhoram por nível ou com subestatísticas úteis.
- Ascender: Requer materiais específicos e permite alcançar níveis superiores; algumas passivas escalam melhor após ascender.
- Refinar: Usa duplicados para melhorar a passiva. Refina as armas que complementem a rotação do teu personagem, não necessariamente as que vejas como “as mais fortes”.
Estratégias de uso em combate e rotações
As melhores rotações combinam ataques normais, habilidades e rajadas aproveitando as passivas da espada. Aqui alguns padrões:
- Rotação agressiva: Habilidade → mudança para DPS → rajada → ataques normais maximiza espadas com buffs temporários ao dano ou velocidade após a ulti.
- Rotação baseada em reações: Prioriza aplicar elementos com o suporte e depois mudar para o portador que explore a Maestria Elemental e as passivas da espada.
- Suporte prolongado: Mantém o utilizador fora de perigo enquanto a sua passiva gera recursos ou partículas se a espada fornecer recarga/partículas.
Exemplo prático: com uma espada que concede +10% de velocidade de ataque por 12s após ulti, planifica a tua rotação para que a ulti seja utilizada justo antes do período de dano máximo; encadeia as rajadas de apoio quando estiverem prontas para aproveitar essa janela.

Construção de artefactos e subestatísticas que importam
As espadas complementam-se com artefactos que potenciem os seus pontos fortes. Regras práticas:
- Se procuras dano bruto: Prioriza Taxa Crít. / Dano Crít. e ATK% em artefactos.
- Se a espada amplifica reações: Maestria Elemental e dano elemental são primordiais.
- Suportes e geradores de partículas: Recarga de Energia e vida/defesa se a passiva do personagem escalar com essas estatísticas.
Conselhos avançados e erros comuns
- Não refines de forma automática: Se a passiva melhora ligeiramente com refinamento, mas a tua build não a aproveita, guarda duplicados para um futuro personagem.
- Evita “perseguir” uma 5★ sem plano: Muitas vezes uma 4★ bem selecionada e refinada supera uma 5★ mal sincronizada com a tua equipa.
- Verifica sinergias: Antes de subir de nível, experimenta a espada em combate ou com simuladores para verificar o aumento de DPS real.
Análise comparativa: exemplos numéricos e tabelas
Estes exemplos ajudam-te a entender como a escolha influencia em números reais. A tabela compara atributos chave e quando deveriam ser considerados.
| Arma | Ataque base (exemplo) | Subestatística típica | Melhores usos |
|---|---|---|---|
| Reforjada Quebra-Nevões | 608 | Taxa Crít. / Dano elemental | DPS baseado em dano elemental e rajadas |
| Aquila Favonia | 644 | ATK% / Regeneração | DPS físico, sobrevivência |
| Picada de Ferro | 510 | Maestria Elemental | Reações e sub-DPS |
O metajogo e o seu impacto na escolha de espadas
O meta muda com personagens e patches. Armas que hoje são padrão podem rodar para o situacional quando aparece uma passiva que quebra sinergias. Mantém uma lista de prioridades e atualiza o teu plano de recursos com cada versão.
Conselhos para planear os teus desejos e materiais
Poupa desejos para os banners que realmente importam: os que contêm armas ou personagens que usam as espadas que queres melhorar. Guarda materiais de ascensão e duplicados quando preveres futuros banners ou personagens com funções semelhantes.
Recomendações finais para dominar as espadas
Dominar uma espada implica entender o seu ritmo: quando usar a rajada, como coordenar a recarga e que passivas potenciar. Não existe uma única resposta, mas sim um método: avalia a passiva, experimenta-a em combate e otimiza artefactos em torno dos seus pontos fortes.
Se queres aprofundar numa lâmina concreta ou otimizar um personagem passo a passo, converte este artigo na tua checklist: identifica a passiva, decide a prioridade de subida, calcula o benefício do refinamento e planifica desejos ou forja.
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