Já sonhaste em empunhar uma espada no fragor da batalha, sentindo a adrenalina de um duelo épico? O softcombat convida-te a viver essa fantasia, mas para escrever a tua própria lenda, precisas da arma adequada. Escolher a lâmina, o escudo ou o projétil perfeito não é apenas uma questão de preferência; é uma decisão estratégica que define o teu estilo de combate, o teu papel no campo e o teu caminho para a vitória.
Desde o ágil duelista até o inabalável tanque, cada guerreiro encontra a sua extensão no vasto arsenal do softcombat. Mas, como escolher entre a velocidade de uma adaga, o impacto de um machado ou o alcance de uma lança? Acompanha-nos nesta viagem onde desvendaremos os segredos de cada tipo de arma, exploraremos os seus usos táticos e equipar-te-emos com o conhecimento para forjar o teu próprio destino no campo de batalha, assegurando que cada golpe seja tão certeiro quanto seguro.
O Coração do Softcombat: Armas para Cada Guerreiro
O softcombat, ou combate lúdico, é uma disciplina que simula batalhas épicas com réplicas acolchoadas de armas, convertendo a destreza física e a estratégia na alma de cada confronto. As armas são o epicentro deste desporto, e a sua diversidade permite a cada participante encontrar a que melhor se adapta ao seu espírito guerreiro.
As armas são categorizadas principalmente pelo seu manuseamento, dividindo-se em dois grandes grupos: armas de uma mão e armas de duas mãos, cada uma com um propósito e uma filosofia de combate distintos.
Armas de Uma Mão: Agilidade e Precisão
Estas armas, geralmente não superiores a 110 cm, são a escolha daqueles que procuram agilidade e rapidez. Permitem uma grande mobilidade, facilitando mudanças rápidas entre ataque e defesa. A mão livre pode empunhar um escudo ou uma segunda arma, oferecendo uma versatilidade tática inigualável.
O Arsenal Básico para Combatentes Ágeis
- Espadas de espuma: São o pilar do softcombat, disponíveis numa multidão de tamanhos e estilos. Desde espadas curtas de 60 cm até versões que roçam os 110 cm. O seu equilíbrio torna-as a opção ideal para principiantes, permitindo aprender as bases do combate sem sobrecarregar.
- Adagas e facas: Com um máximo de 50 cm, são armas auxiliares perfeitas para surpreender ou como último recurso. São sigilosas e letais na curta distância, embora o seu uso principal seja o combate corpo a corpo e não o lançamento.
- Machados de mão, maças e martelos: Estas armas contundentes, que não superam os 105 cm, adicionam um toque agressivo ao estilo de jogo. Oferecem impactos devastadores e requerem uma técnica específica para o seu manuseamento, sendo ideais para combatentes com experiência que procuram dominar novos movimentos e adicionar um “crítico” aos seus ataques.

Armas de Duas Mãos: Alcance e Poder Devastador
Para aqueles que preferem a força bruta e o controlo à distância, as armas de duas mãos são a melhor escolha. Requerem o uso obrigatório de ambas as mãos para golpes válidos, mas em troca oferecem um maior alcance e a capacidade de ditar o ritmo do combate. São as preferidas pelos “tanques” e por aqueles que procuram executar manobras complexas e causar danos significativos.
O Arsenal do Gigante do Campo de Batalha
-
- Mandobles e espadões: Com espadas de até 135 cm, são a quintessência do poder. Exigem força e precisão, recompensando o guerreiro com a capacidade de controlar amplas zonas.
- Machados, maças e martelos de guerra de duas mãos: Estas armas, cujo comprimento somado à sua largura não excede os 135 cm, são instrumentos de destruição massiva. Ideais para quebrar defesas e desestabilizar o oponente.
- Lanças e alabardas: Com um máximo de 250 cm, transformam o combatente num muro móvel. Permitem manter os adversários à distância e controlar o campo de batalha de longe, embora as lanças de 200 cm ou menos possam ser usadas com uma mão em certos estilos.

- Bastões de combate: Até 200 cm, oferecem versatilidade defensiva e ofensiva, com zonas de impacto nas extremidades.
- Armas de corrente (mangual e manguais): Com um comprimento total de até 105 cm, estas armas flexíveis impactam unicamente com a sua cabeça acolchoada, oferecendo um desafio único no seu manuseamento.
Pese embora as espadas de espuma sejam as mais populares, os machados, martelos e maças também oferecem dinâmicas de combate diferentes e emocionantes. A sua escolha depende em grande parte do estilo de jogo e das preferências pessoais do combatente.
O Papel do Escudo: A Tua Segunda Oportunidade
O escudo não é apenas uma peça defensiva; é o teu companheiro inabalável no campo de batalha, a tua “segunda oportunidade” contra os golpes dos teus rivais. A sua escolha é tão estratégica quanto a da arma principal.
Tipos de Escudos e o seu Uso Tático

- Escudos redondos: Com um diâmetro máximo de 65 cm, são os mais comuns e recomendados para principiantes. O seu equilíbrio e leveza tornam-nos versáteis e funcionais, perfeitos para uma cobertura equilibrada.
- Escudos retangulares: Com um máximo de 50 x 70 cm, oferecem uma cobertura mais ampla, ideais para quem procura proteger múltiplos setores.
- Escudos heráldicos: De até 50 x 85 cm, com formas poligonais específicas, são para aqueles que desejam uma defesa mais estilizada e distintiva.
Em modalidades como o fullcontact, o escudo transcende o seu papel defensivo e pode ser utilizado ativamente para golpear, criar distância ou realizar cargas, adicionando uma camada de complexidade ao combate.
Dominando a Distância: Armas de Projéteis
Para quem prefere a estratégia à distância, os arcos e bestas são a escolha perfeita. Permitem um combate à distância real que requer sigilo, certeza e prática.
- Arcos e bestas: A potência efetiva destes não deve exceder as 25-30 libras, priorizando a segurança. É fundamental utilizar flechas e virotes de segurança com pontas acolchoadas, e muitos eventos europeus apenas permitem projéteis de fabrico industrial.

- Armas arremessáveis: Facas, shurikens, azagaias e dardos permitem ser letal de longe. No entanto, o seu lançamento é proibido a menos de 3 metros do oponente, e as armas pequenas não podem ter alma rígida.
Protegendo o Guerreiro: A Armadura
Nenhum guerreiro é invencível por si mesmo; a proteção é tão vital quanto a arma que empunha. Para desfrutar do softcombat de forma segura, o equipamento protetor é indispensável.
-
- Proteções básicas: Um conjunto que inclua capacete, luvas, joelheiras, cotoveleiras e um peitoral é fundamental para evitar lesões inesperadas nas batalhas de softcombat.

- Calçado adequado: Uns ténis desportivos que ofereçam boa aderência e conforto garantem agilidade e segurança no campo de batalha.
- Armaduras táticas: Para quem deseja levar a sua experiência para o próximo nível, as armaduras táticas oferecem proteção adicional sem restringir a mobilidade. Leves e ajustáveis, permitem um movimento fluido.
Construção e Segurança das Armas: Um Pilar Fundamental
Para além do estilo, a **segurança** é o princípio inabalável do softcombat. Todas as armas devem ser seguras, acolchoadas e passar num rigoroso **Teste de Segurança** antes de qualquer combate. A negligência neste aspeto pode ter consequências graves, pelo que as normas de construção são rigorosas.
Materiais e Estrutura
- Alma central: Geralmente de PVC de 20 mm, varas de fibra de vidro ou bambu, deve ser ligeiramente flexível. A madeira, o metal ou o enchimento com pesos para aumentar o impacto estão terminantemente proibidos.
- Acolchoamento: É o elemento chave de segurança. Requer-se um mínimo de 2.5 cm de borracha-espuma em cada lado do fio (zona de impacto principal) e pelo menos 1 cm em superfícies que possam golpear acidentalmente. O punho deve ter uma extensão de 2.5 cm de borracha-espuma que sobressaia pelo menos 1.5 cm.
- Flexão (Cimbreo): Para evitar o perigoso “efeito chicote”, a flexão máxima permitida é de 10% do comprimento total da arma.
- Pontas e fios: Devem ser ligeiramente arredondados para evitar qualquer lesão perfurante.
- Punhos: Embora nem sempre exijam revestimento, recomenda-se fita-cola ou borracha para uma aderência ótima.
É vital rever o bom estado das armas e seguir as recomendações de vestuário de segurança, como óculos, luvas e coquilha.
Estratégias e Estilos de Combate
O softcombat nutre-se da diversidade de estilos, classificados por categorias de armamento nos torneios. Cada estilo oferece vantagens e desvantagens que o guerreiro sábio deve ponderar.
| Estilo de Combate (Categoria) | Armamento | Vantagens/Foco Estratégico |
|---|---|---|
| Arma de uma Mão (1A) | Uma arma curta, espada, maça ou machado. | Foca-se no crítico. Permite movimentos rápidos e ágeis. |
| Duas Armas de uma Mão (2A) | Duas armas de uma mão (ex. duas espadas, cimitarra e arma secundária grande). | Foca-se no ataque múltiplo. A capacidade de ataque é exponencial se usada em conjunto com ataque poderoso. Requer destreza. |
| Arma de uma Mão e Escudo (A+E) | Uma arma de uma mão e um escudo. | Oferece uma vantagem estratégica e psicológica ao rival por ter de pensar duas vezes antes de atacar. |
| Arma de duas Mãos (2M) | Uma arma de duas mãos (mandoble, machado, martelo). | Centra-se em manobras e dano. Requer uma força mais alta e é compatível com armadura pesada. |
| Categoria Livre | Qualquer combinação de armas permitida pela organização. | Permite a máxima versatilidade e criatividade no uso do arsenal. |
- Estilo de Combate (Categoria)
-
- Arma de uma Mão (1A): Uma arma curta, espada, maça ou machado. Foca-se no crítico, permitindo movimentos rápidos e ágeis.
- Duas Armas de uma Mão (2A): Duas armas de uma mão. Foca-se no ataque múltiplo; a capacidade de ataque é exponencial se usada em conjunto com ataque poderoso e requer destreza.
- Arma de uma Mão e Escudo (A+E): Uma arma de uma mão e um escudo. Oferece uma vantagem estratégica e psicológica ao rival por ter de pensar duas vezes antes de atacar.
- Arma de duas Mãos (2M): Uma arma de duas mãos. Centra-se em manobras e dano, requer uma força mais alta e é compatível com armadura pesada.
- Categoria Livre: Qualquer combinação de armas permitida pela organização. Permite a máxima versatilidade e criatividade no uso do arsenal.
Escolher o Teu Caminho: Guia para o Principiante
Se és novo no softcombat, a escolha da tua primeira arma pode parecer avassaladora. Aqui tens um guia para começar:
- Espada de uma mão: Começa com uma espada de uma mão, leve e versátil. É o ponto de partida ideal para aprender as mecânicas básicas do combate.
- Adiciona um escudo: Assim que dominares a espada, incorpora um escudo, preferencialmente redondo. Irá proporcionar-te uma defesa crucial enquanto aperfeiçoas as tuas habilidades ofensivas.
Esclarecendo incógnitas sobre o softcombat e a sua prática
Quais são as principais diferenças entre o softcombat fullcontact e o softcombat em LARP?
As principais diferenças entre o softcombat fullcontact e o softcombat em LARP são:
- O Softcombat fullcontact é uma modalidade mais intensa e física, onde não há restrições na força dos golpes nem nas zonas de impacto permitidas (exceto cabeça e pescoço que costumam ser penalizados). Permite agarrões, cargas e contacto físico, requer proteções corporais como gambesões ou armaduras, e luta-se de forma direta e agressiva sem encenação do combate.
- O Softcombat em LARP (incluindo as modalidades clássicas e interpretativas) é menos físico quanto à força aplicada e mais guiado por regras, ambiente e caracterização da personagem. Usam-se pontos de vida, habilidades de classe e a interpretação de feridas. A encenação e a narrativa do combate são chave, e as regras e medidas de segurança variam em função de cada evento.
O fullcontact prioriza o combate físico realista sem restrições de força ou contacto (com proteções), enquanto o softcombat em LARP combina combate simulado com regras narrativas e cenográficas que modulam a interação e o impacto dos golpes.
Que tipos de armas são mais populares no softcombat?
O softcombat conta com uma variedade de armas que se adaptam a diferentes estilos de combate e preferências dos participantes.
Armas mais populares
As Espadas de borracha-espuma são a arma mais comum no softcombat. Vêm em diferentes tamanhos e estilos, permitindo ao jogador escolher entre opções que se adaptem à sua técnica e conforto. Estas armas são versáteis e funcionam bem tanto em combates individuais como em grupo.
Os Escudos representam outro elemento fundamental, com várias variedades populares como o escudo viking circular (leve e ágil), o escudo romano scutum (para defesa robusta), o broquel circular pequeno (para máxima mobilidade) e o escudo medieval retangular (opção equilibrada). O tipo de escudo que o combatente escolher depende do seu papel e estratégia de combate.
As Armas de projéteis, especificamente arcos e flechas de segurança, são uma excelente opção para quem prefere combate à distância. A potência efetiva destes arcos geralmente não supera as 25-30 libras para garantir a segurança.
Outras armas de mão incluem machados, martelos, maças, adagas e facas, todas elas acolchoadas e fabricadas com materiais seguros. Estas armas normalmente não excedem os 110 cm de comprimento e oferecem diferentes dinâmicas de combate.
As espadas de espuma são as mais difundidas, mas a popularidade das outras armas varia de acordo com o tipo de evento e as preferências individuais dos combatentes.
Como se garante a segurança durante um combate de softcombat?
A segurança durante um combate de softcombat é garantida principalmente através do uso de armas moles que cumprem estritas normas de fabrico e passam num teste de segurança antes do combate para garantir que não são prejudiciais. Proíbe-se o contacto físico direto, os golpes na cabeça e pescoço, empurrar ou embater com escudos, e deve usar-se vestuário protetor como luvas e óculos de segurança. Além disso, existem regras específicas sobre o comprimento, rigidez e revestimento das armas para evitar lesões. Tudo isto é supervisionado por juízes ou monitores que podem retirar qualquer equipamento inseguro antes ou durante o combate.
Que regras específicas devem ser seguidas para o uso de armas de projéteis em softcombat?
As regras específicas para o uso de armas de projéteis em softcombat são:
- Os arcos usados não devem superar uma força de 25 libras para evitar danos e assegurar segurança no jogo.
- As armas de projéteis devem ser manuseadas com ambas as mãos (por exemplo, arcos), mantendo controlo e segurança no seu uso.
- Todas as armas, incluindo as de projéteis, devem passar num teste de segurança antes de serem usadas em combate para verificar que não são prejudiciais nem perigosas.
- É proibido adicionar peso extra à arma ou modificá-la de forma a aumentar a sua perigosidade.
- Os projéteis e armas arremessáveis, como dardos, azagaias, adagas ou machados arremessáveis, podem ser usados, mas respeitando as medidas de segurança e o uso de escudos para defesa.
- É proibido arremessar armas quando não foram concebidas para isso, e é proibido pegar em armas dos adversários durante o combate.
Estas regras garantem que as armas de projéteis em softcombat são seguras, moles e adequadas para o jogo, prevenindo acidentes ou danos.
Que proteções corporais são necessárias para participar em softcombat fullcontact?
Para participar em softcombat fullcontact é necessário usar armadura que proteja o corpo, dado que são permitidos golpes fortes por todo o corpo sem restrições de zonas válidas. Esta armadura costuma incluir proteções no tronco (peitorais ou corações), ombreiras de materiais moles ou couro sintético para proteger os braços sem limitar o movimento, e é recomendável também proteção na cabeça, embora a cabeça e o pescoço geralmente não sejam zonas válidas para golpear e possam ser penalizadas. Além disso, as armas requerem ter um acolchoamento apropriado para amortecer os golpes e evitar danos. A proteção corporal mínima indispensável é uma armadura completa que cubra tronco, ombros e preferencialmente a cabeça, com equipamento seguro e acolchoado para as próprias armas e as dos adversários. Também se costuma proibir contactos físicos diretos e agarrões para minimizar riscos.
Escolhe a tua Arma, Escreve a tua História
A escolha do teu equipamento de softcombat é uma declaração de intenções. Define o teu papel, a tua estratégia e a forma como irás enfrentar os desafios do campo de batalha. Quer procures a agilidade de uma espada de uma mão, a contundência de um machado ou o controlo à distância de um arco, lembra-te que a qualidade, o conforto e, sobretudo, a segurança são primordiais.
Empreende a tua aventura no softcombat com a confiança de usar o equipamento adequado. Que cada combate seja uma oportunidade para demonstrar a tua destreza, estratégia e paixão. Prepara-te para viver emocionantes batalhas e forjar a tua própria lenda!
VER ARMAS MEDIEVAIS EM ESPUMA PARA SOFT COMBAT | VER ESPADAS PARA SOFT COMBAT | VER MACHADOS PARA SOFT COMBAT | VER ESCUDOS PARA SOFT COMBAT | VER ACESSÓRIOS PARA SOFT COMBAT | VER OUTROS ACESSÓRIOS PARA SOFT COMBAT








